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国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力
2021-11-25 15:57:46

2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。

本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。

在次日(11月23日)的活动中,国际知名漫画家、速写艺术家金政基从自身经历出发,向我们分享了在角色设计中如何赋予其活力的秘诀,他表示:“从平面的开始,画一个有立体感的角色,在此基础上,周围的内容、表情、姿势、服饰情况一个个添加上去,就会让角色在这里面活起来。”

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

以下是演讲实录:

金政基:大家好,我是金政基,收到腾讯游戏的邀请让这样疯狂的我来上课,真的感到非常的荣幸。

今天虽然会讲到关于我平时是如何去画画的一些内容,但主要的内容是关于角色(人物)。例如角色的真实感,如何让角色像演员一样展现出演技,就是学习如何在画的过程中,把这些内容给展现出来,我其实也不太记得,日常画画的时候会去考虑这些内容吗?但是就先从我记得的,知道的内容开始吧。

因为我有老花眼,所以就先调整一下眼镜的位置。一般大家日常在速写时候,不知道有没有和我一样的朋友,我从小时候开始,就不会只去画一个模型,就比如小时候,我们通常会画完一个人物以后就会停下来的情况不是很多吧。

在我小的时候,就像这样画的时候,一般会给人一种比较平面的感觉,比如这个画面给我的感觉就是,在一个意外事故现场,用胶带把现场逝者的样子标记下来,不止是我会这样,大家可能也像这样。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

如果在这幅画里要添加一些线条的话,(人物)就会活起来。从死掉的人开始,添加几条线以后,就会开始增加体积感了,对吧。这里也是一样,增加一些线条以后,就从原本由简单线条组成的2D画面,现在就像是被鼓风器吹起来以后,开始有一定的形状了,变成了和之前完全不一样的立体对吧。如果和他说:“你给我醒醒吧。”他就会醒过来,对吧。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

在这个唤醒的过程中,我可以和大家说一下我的经验。如果想画一个人从头到脚都是我想要的,像是我想要的姿势,让这个人能够随着我的想法自由地变动,我觉得大概需要画十年的时间,即便是我现在都不能够很完美的完成。但是当我想要画某个姿势,并让这个人能随着我的想法自由变动的这个过程,需要花费的时间最起码是十年,甚至是十年以上。

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